如果让你设计一个游戏,你觉得该怎么设计?
网友解答: ①先说画质方面吧,在游戏的发展史上,画面可以说是进步最明显的一个方面,从很多年以前的2D像素风,到今天各种华丽炫酷的3D画风。画面进步了当然是件好事,但如果玩起来不流畅、很卡
①先说画质方面吧,在游戏的发展史上,画面可以说是进步最明显的一个方面,从很多年以前的2D像素风,到今天各种华丽炫酷的3D画风。画面进步了当然是件好事,但如果玩起来不流畅、很卡,那即便这款游戏的游戏性再好,玩家也无法获得良好的游戏。
而在游戏画面这件事上,玩家们也有不同的看法。有的人直接表示:我玩游戏一定要看画面,画面不好直接拒绝尝试。也有人表示:游戏最重要的是游戏性,画面并不是最重要的,否则《我的世界》、《Flappy Bird》这样的游戏又怎么会火呢?,但是,如果是我设计游戏的话。画质一定要最接近现实。所采用的物理引擎一定要最好。
就像上图一样,不过我觉得应该要比上图更好。
②如果是我设计游戏的话,我一定要弄成两个模式,一个是玩家可以自定义权限的模式,一个是官方定权限的模式。就类似于现在的:《GTA5》《我的世界》类似于,就像这些的沙盒游戏。
③音乐的话弄一些官方的音乐。玩家可以自己添加音乐到游戏当中来播放。就类似于《GTA5》里的电台或者《欧洲卡车模拟2》的电台一样。
让玩家们可以根据自己的心情随意调节音乐。
④如果是我来设计这个游戏的话,我准备把它设计成类似于绝地求生一样有第三人称和第一人称模式。模式的玩法的话,我想把它设计成有PVP和pve的模式。
⑤游戏是否为单击或者线上模式,我想做成类似于《GTA5》一样。玩家们可以线下打剧情或者线上和玩家们一起互动。可以和玩家们一起打PVE或者玩家直间PVP。
好了,以上就是我的观点,小伙伴们还有什么观点,欢迎在评论区留言!
网友解答:做一个好游戏,简简单单有个策划是完全不够的,策划只能决定这个游戏的上限,游戏的制作水平高才能让这个游戏尽可能的达到这个上限。一味的认为有个策划案或者企划案这个游戏就成了一半基本上还属于没有真正的了解游戏制作行业
游戏的基本玩法是3d小型区域限制性操作rts,区别lol这种端游rts的一个最重要特性就是需要完全针对移动端设计的一套半自动操作模式,目前还在设计当中。一局的时间大概控制在5分钟以内.2.基于网络的异步pvp,可以形成防和攻的两种不同模式下的玩法。网络战斗的模式目前大概会类似于boom beach之类的对手刷新算法
让玩家体验一下当指挥官的感觉,利用手上有限的兵力调兵遣将争夺地盘,利用这些地盘争取更多兵力,争夺更多地盘从而一统天下