阿里之前一直不做游戏的原因是什么?为什么现在又开始做了?

网友解答: 呃,题主的这个“之前”我想知道是多久之前,因为阿里其实从2012年开始就推出了游戏相关的服务。2012年的时候,淘宝开始设立游戏联运平台“游戏交易”频道,主要的交易对象是角色

网友解答:

呃,题主的这个“之前”我想知道是多久之前,因为阿里其实从2012年开始就推出了游戏相关的服务。

2012年的时候,淘宝开始设立游戏联运平台“游戏交易”频道,主要的交易对象是角色装备和游戏代练,并从中收取一部分费用。当时这个平台一经推出,就遭到了大量的反对,很多人指责谩骂马云,认为他违背了当初所说的不做游戏的诺言。但当时淘宝推出的这个平台其实是打了擦边球,它并没有参与游戏的联运或者自制,只是提供了一个平台。

到了2013年末,关于阿里要做手机游戏的传闻一度甚嚣尘上,不过最终没有太大的动静。2014的时候阿里终于捅破了最后一层窗户纸,开始大刀阔斧的发展游戏事业。阿里请到了原腾讯副总裁、腾讯在线视频部总经理刘春宁组建数字娱乐事业群,之后宣布成立自己的游戏分发平台。

然而2015年刘春宁因为在前任公司受贿而被警方带走,不过刘春宁的出事也并没有影响到阿里在游戏事业上的推进。

事实上在2014年,阿里还曾以1.2亿美元投资美国移动游戏开发商 Kabam,同时阿里的一位高管也加盟了 Kabam董事会。还是在2014年,阿里斥资十亿收购UC优视,当时一同被收购的还有手游业务九游。

2016年一月份的时候,阿里正式宣布将UC九游更名为“阿里游戏”,并进行公司化运作。如今九游已经成长为国内手游市场的重要渠道。不管是游戏的外围产业还是隐晦的平台业务,阿里无一拉下除了自己投资研发。

2017年9月份,阿里再次高调扬起迈进游戏的脚步,收购了简悦游戏,终于把最后的投资研发一项也补齐了。同时阿里宣布成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部,并招揽了多名游戏领域的大将。

这么多年下来阿里在游戏领域一直没有停步,但是好多人都不太知道阿里其实也有游戏,这或许也从侧面印证了阿里游戏的成绩并不突出。

至于为什么一直没有放弃游戏,当然是因为巨大的市场。

根据海外数据分析公司 SuperData的统计,2016年全球游戏收入排行榜的前六名均与腾讯有关,或是由腾讯代理或是由腾讯子公司发布。而阿里作为在互联网行业里与腾讯并列齐驱的巨头,在游戏领域这个吸金力强大且潜力无穷的市场面前,自然也不会甘于人后。

只是希望马云真能如自己所言,开发出与教育、文化相关的游戏,可别再食言了。

网友解答:

阿里巴巴做游戏了!阿里巴巴做游戏了!阿里巴巴做游戏了!马云当初的话食言了吗?2008年,马云公开表态过“饿死也不做游戏”。2010年,马云再次公开表态“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”

没错,十年前,马云对游戏的态度一直抱着否定或者观望的态度,那时他一直在专注于自己的电商平台,淘宝、聚划算等等还没有达到完全稳固的局面,做游戏的话就相当于踏进一个未知的领域,一方面那时的阿里没有信心做好,也没有强大的团队去制作游戏;另一方面,那时游戏的吸金能力还有限,电竞行业和直播平台还没有发展,爆款游戏也不如当今吸引,一块蛋糕就那么大,还要和网易、腾讯、盛大各巨头抢,阿里没必要对一个未知的领域伸手。

伴随着时间发展,腾讯游戏渐渐成为国内第一巨头,而腾讯游戏、文学、动漫三大领域的相互促进更是可以成为一个强大的IP,当腾讯收购起点中文网成立阅文集团时,腾讯的文娱产业正式形成一套强大的IP产业链:阅文小说—腾讯影业—腾讯视频-腾讯游戏。

如果光是这一点,阿里可能不会反击,俗话说的话,人不犯我,我不犯人。可是腾讯推出来的微信支付,并与京东达成战略合作,他的手已经伸进了阿里的命脉‘电商’,虽然不能撩起多大的浪花,但是已经触犯了底线。

于是乎,阿里文娱正式成立,阿里文学、阿里游戏的崛起后,并投资了战略伙伴优酷,形成了它们独特的文娱产业链:阿里小说-优酷视频-阿里影业-阿里游戏。阿里想要和腾讯对抗,注定绕不过游戏这个坎,腾讯对电商伸手,阿里自然也要向游戏伸手。

所以说,不是马云食言,而是市场的竞争性和市场的多变性让马云食言,游戏这块蛋糕越来越大,二次元的潜力无法估计,腾讯伸手向自己进攻,马云不会坐以待毙,阿里游戏应运而生。

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