粒子特效怎么做 3Dmax怎么使用粒子效果?

3Dmax怎么使用粒子效果?让我用游戏制作的思想来谈谈吧1。物体在雨中被淋湿:使用粒子流源在正常向上的表面上产生涟漪和飞溅(记住要做事件),然后复制模型重新映射UV以制作UV偏移动画,以显示水流沿物体

3Dmax怎么使用粒子效果?

让我用游戏制作的思想来谈谈吧

1。物体在雨中被淋湿:

使用粒子流源在正常向上的表面上产生涟漪和飞溅(记住要做事件),然后复制模型重新映射UV以制作UV偏移动画,以显示水流沿物体边缘向下的效果

2。地面上的水坑:可以通过修改地面的材质和贴图来直接表示