flash怎么制作暂停播放按钮 flash按钮跳转场景该怎么使用代码实现?
flash按钮跳转场景该怎么使用代码实现?1. 使用flash打开要编辑的文件,插入-新建组件,类型选择按钮,将名称更改为跳转(名称可以自定义),单击“确定”,然后制作按钮。2. 拉按钮进入场景“1”
flash按钮跳转场景该怎么使用代码实现?
1. 使用flash打开要编辑的文件,插入-新建组件,类型选择按钮,将名称更改为跳转(名称可以自定义),单击“确定”,然后制作按钮。
2. 拉按钮进入场景“1”,这里是一个透明的按钮。
3. 选择“添加”按钮,右键单击操作,然后输入跳转代码:将内容复制到剪贴板(按){gotoandplay(“2”,1)}注意:在gotoandplay后面的括号中,引号中的第一个参数是场景名称,最后一个参数是要跳转到的帧。
4. 然后单击control-Test Movie-Test。在测试过程中不要单击测试场景。测试场景只能测试当前场景的效果,但跳到其他场景的效果看不出来。
怎么找到FLASH里按钮的脚本代码?
首先查看FLA文件的属性,即打开文件后,单击“窗口”菜单→属性选项,然后在打开文件的任何空白处单击。属性面板上会有一个按钮。如果上面写的是动作脚本2,可以单击该按钮,然后按F9。F9是打开代码窗口的快捷方式。如果上面写着动作脚本2,你可以点击按钮3。您仍然可以单击该按钮查看它在哪个图层上,找到该图层上有标记的帧,单击该帧,然后按F9。如果两者都找不到,请双击按钮进入按钮,然后按上述方法查找。
有几种按钮,这里我们以开始按钮为例来做代码:首先,创建一个新的按钮并绘制一个好的图形。注意:按钮的每一帧都应该画出来。为方便起见,我们可以在按钮下创建一个新的实体矩形,将其转换为原始实体,并将透明度调整为0。2、 1. 返回到场景并分别在层上放置按钮。双击屏幕右侧的“go”按钮,弹出“release”按钮点击“frame”-右击-动作-全局函数-时间控制轴-双击“stop”。当我们返回到场景时,我们将在按钮的框架上看到一个小写的a。实际上,第二步和第三步可以分为几层,即第三步是创建一个新的层,然后编写代码。这使得整个按钮。
flash里面怎样在按钮上加代码?
1. 点击按钮组件,按F9,在弹出的代码框中输入代码//*//}//当鼠标离开按钮时,开始执行(卷展栏)上的代码{/*要执行的代码*/}2。给按钮元素一个实例名,例如anniu_uubtn,单击按钮所在的框架,按F9,然后在弹出窗口中输入代码。相应的写入方法是://当按下按钮时,代码开始执行anniutn.onPress=函数(){/*要执行的代码*/}//当您按下按钮并松开它时,开始执行代码anniutn.onRelease=函数(){/*要执行的代码*/}//当鼠标移到按钮ubtn.onRollOver=函数(){/*要执行的代码*/}//当鼠标离开按钮时开始执行代码btn.onRollOut=函数(){/*要执行的代码*/}