游戏脚本制作教程 ulua中lua怎么调用c#的函数?
ulua中lua怎么调用c#的函数?当前的示例程序是通过使用FFI库从Lua调用C函数来实现的。由于FFI使用反射机制调用C函数,其性能相对较低。我们应该尽量避免使用它。如果我们没有找到更好的方法,我
ulua中lua怎么调用c#的函数?
当前的示例程序是通过使用FFI库从Lua调用C函数来实现的。由于FFI使用反射机制调用C函数,其性能相对较低。我们应该尽量避免使用它。如果我们没有找到更好的方法,我们应该在准备之后放弃外国金融机构的实施。实际上,使用C#直接实现库来进行Lua调用的传统方法效率更高,这也是推荐的方法。也不太麻烦。例如,我现在想实现一个名为libfoo的库,它提供了两种方法:add(a,b)和sub(a,b)的实现,库的初始化,以及库的使用(在Lua代码中)
unity使用ulua开发只需要实例化一个luastate吗?
在我看到有人在互联网上寻找unity用ulua开发之前,只需要实例化一个luastate。我看了以后,也很好奇,就找了一下,想知道答案。首先,让我们看看乌卢拉的一些案例,我们就会知道答案。
1. HelloWorld使用luainterfacepublic类HelloWorld:monobhavior{void start(){luastate L=new luastate()//在C中使用Lual.DoString公司(“print(“Hello world”))}
2。使用luainterface公共类创建游戏对象Create GameObject:monobhavior{//Lua script,在Lua@下使用c#private string scriptluanet.loadAssembly(“unityengine”)//首先,您需要加载一个包含指定类型GameObject=luanet.import类型(“UnityEngine.GameObject游戏对象“”//以获取指定的类型reference//使用reference local newgameobj=GameObject(“newobj”)newGameObj:添加组件(“particle system”“//使用C#中的luavoid start(){luastate L=new luastate()L.dostring(script)//请确保您的手机已连接到Wi-Fi网络,扫描监控摄像头用户指南中的二维码(或在应用商店中搜索华为智能摄像头),下载并安装应用。
2. 打开华为智能摄像头应用程序,按照提示注册并登录华为账号(如果您使用的是非华为或荣耀手机,应用程序会提示您下载华为移动服务并确认下载安装)。
3. 监控摄像机通电后,等待摄像机通电,完成自检。
当摄像头连接到应用程序时,单击应用程序上的“Wi-Fi”指示灯,然后输入密码。