c4d建模 maya2014模型吸附到指定面的方法?

maya2014模型吸附到指定面的方法?有很多方法可以做到。通过将两个模型拓扑重建到同一结构中,可以将它们混合在一起。在这个过程中,我们可以使用ZBrush来构建一个底层模块。细分后,我们可以将两个模

maya2014模型吸附到指定面的方法?

有很多方法可以做到。通过将两个模型拓扑重建到同一结构中,可以将它们混合在一起。在这个过程中,我们可以使用ZBrush来构建一个底层模块。细分后,我们可以将两个模型进行映射,得到两个模型相同的拓扑结构。第二种方法是使用粒子。通过将颗粒吸附在模型表面并与变形球结合,可以达到变形效果。R最简单的方法是手动调整两个模型以适应彼此的外观。你不必精确地调整它们。您可以粗略地调整它们以匹配后期叠加和失真的效果。总之,这取决于你想走多远。你想拍特效还是大片。。。要想做出完美的转化效果,需要配合多种手段,如绑定等