3d建模教程 3D的摄像机怎么打?

3D的摄像机怎么打?如果你了解透视原理,你可以找到地平线(你可以看到图片中的物体近大远小,距离小到一点或两点,即一点透视和两点透视,两点之间的水平线就是地平线),而地平线的高度一般是相机的高度,是房屋

3D的摄像机怎么打?

如果你了解透视原理,你可以找到地平线(你可以看到图片中的物体近大远小,距离小到一点或两点,即一点透视和两点透视,两点之间的水平线就是地平线),而地平线的高度一般是相机的高度,是房屋总高度的1/3(接近黄金分割比)。现在房子的总高度是2700mm,所以你的相机应该是900mm(如果你看不懂,可以以后再看,但你可以记住相机的高度一般是600-900mm)。至于角度,相机角度不宜太大。您可以使用默认的24mm镜头。如果视角太大,房间会觉得很空。取景器主要取决于你想显示什么。没有常数。你想展示的是把镜头对准镜头。如果你多看效果图,它可以帮助提高相机的安装。祝你成功

3d中怎么打摄像机?

1. 按t键将视图切换到俯视图。左边第二排的第四点是相机,标准相机,不需要更改

2。设置相机参数,镜头:24,视野不需要改变,然后把相机放在顶视图,在你想显示的方向。

3. 调整摄像头。在“修改”面板上,调整、剪切平面、手动剪切并勾选。根据自己的需要调整参数。最外面的红线应该穿过房子,里面的红线不应该切到地面和顶部。如图所示:

4。在“过滤器”中,将所有设置更改为“摄影机”,这样可以方便地在视图中移动摄影机。

5. 切换要调整的视图,切换到左视图,选择全部Ctrl a,移动相机,并将红色小框移到中下方向。

6. 按C键切换到相机视图,按shift F键,右键单击视图左上角,configure-2 lights-OK。如图所示