maya教程哪个网站好 Maya怎么编辑融合变形?

Maya怎么编辑融合变形?造成这种问题的原因是生产过程中的顺序颠倒。也就是说:正确的工作流程应该是先做面部表情,然后做皮肤。现在,如果已将模型绑定到骨架系统,则只能通过手动更改节点顺序来弥补。步骤如下

Maya怎么编辑融合变形?

造成这种问题的原因是生产过程中的顺序颠倒。

也就是说:正确的工作流程应该是先做面部表情,然后做皮肤。

现在,如果已将模型绑定到骨架系统,则只能通过手动更改节点顺序来弥补。

步骤如下:单击状态栏中的[inputs]按钮,鼠标中键并将混合变形节点拖到蒙皮簇的底部,即蒙皮节点必须位于输入节点的上游。

如图所示,融合变形和蒙皮将不再冲突。

我希望它能帮你走运

复制模型到一个修改过的形状。首先选择修改后的模型,然后选择要执行blendshape的原始模型。模型的历史通道将有一个附加的变形历史,您可以在该历史中调整模型的变形或转到windows---animation---blendshape那里有所有的融合变形

因为K点与动画和模型有关。在删除动画之前,请先删除历史记录,然后再删除动画,这样就不会返回