教程 ugui怎么实现类似ngui的centerOnchild功能?

ugui怎么实现类似ngui的centerOnchild功能?在NGUI2.7示例程序中,有示例7-滚动视图(面板)。这个滚动视图的例子展示了如何建立上下滚动的效果。在本例中,如果选中项目中心复选框,

ugui怎么实现类似ngui的centerOnchild功能?

在NGUI2.7示例程序中,有示例7-滚动视图(面板)。这个滚动视图的例子展示了如何建立上下滚动的效果。在本例中,如果选中项目中心复选框,则在每次滚动结束时,网格将滚动到中间。但是,没有代码可以将网格点滚动到中间。实现起来非常简单。它只需要重写UICenterOnChild的类。在计算Recenter-closest-In-closest函数时,只需将变换传输到Click选择的网格上,就可以在Click选择的网格的事件处理中调用该函数。

playmaker不响应ngui按钮怎么解决?

如何使用playmaker获取组件参数并进行修改?我用unity4.6的新UI系统制作了一套完整的游戏UI,所有的约束比都做得很好。当我使用playmaker时,我遇到了一个问题,那就是,在为ugui按钮设置FSM之后,我无法连接到下一个动作。起初,我一直报告一个错误。后来,我成功地将box组件添加到button,但仍然无法连接到stat e2。在线教程都是使用ngui的朋友。核心原因是删除了ngui的刚体组件,但是4.6原生UI根本没有这样的东西。在线解决方案是为playmaker安装另一个ngui脚本。

关于unity3d的,NGUI怎么做粒子特效?

部分系统统一,即粒子效果。炉石就是这样实现的。Ngui主要用于UI界面,但不能实现特殊效果。Hearthstone的特效都是3D的,其中很多都是通过着色器实现的。可以搜索unity零件系统和明暗器教程