模型制作 次世代游戏建模如何入门?

次世代游戏建模如何入门?首先,学习3DMAX和Maya1。传统的3D手绘,只使用低模具,以最少的表面展现最佳效果。制作工艺:3DMAX制作低模、分光UV、BP或PS手绘地图,且该地图为纯手绘光结构。这

次世代游戏建模如何入门?

首先,学习3DMAX和Maya

1。传统的3D手绘,只使用低模具,以最少的表面展现最佳效果。

制作工艺:3DMAX制作低模、分光UV、BP或PS手绘地图,且该地图为纯手绘光结构。这就要求艺术设计师具备较高的艺术技能。

2、下一代使用高模式烘焙的法线贴图发回低模式,使低模式能在游戏引擎中及时显示高模式的视觉效果。生产工艺:1。。根据二维原画,设置中间模具。导ZB用于高模雕刻。扩展和低模(即游戏中的模型);4。展示点紫外线。烘烤(下模高模细部烘烤)。测绘;7。发动机调整。