炉石传说新版打脸萨 《炉石传说》中从火舌图腾说起,萨满为何要连续两次被砍?
《炉石传说》中从火舌图腾说起,萨满为何要连续两次被砍?火焰舌头图腾被削弱后,萨满基本上没有牌可拿,甚至想玩以前被鄙视的元素。为啥官方把矛头对准了原本弱小的萨满?战吼萨克的动画效果太多太长了,太多的玩家
《炉石传说》中从火舌图腾说起,萨满为何要连续两次被砍?
火焰舌头图腾被削弱后,萨满基本上没有牌可拿,甚至想玩以前被鄙视的元素。为啥官方把矛头对准了原本弱小的萨满?
战吼萨克的动画效果太多太长了,太多的玩家都懒得去管。最终,政府削弱了作为“战吼沙”重要组成部分之一的“沙笼囚徒”,战吼沙退出了标准模式。其实这也不算太多,毕竟在野外有替代品,还是可以玩华罗沙的。
说实话,即使SA真的很强大,但目前的实力还没有达到需要压制的地步。火舌图腾本身并不是超模。我或多或少对这种削弱感到惊讶。现在,萨满没有太多的权力。他们对巫师真的不友好。
我推测有以下几种可能性:
1。看来不可能见到萨满。新版本将大大加强萨满在未来。萨满已经很久没有成为人们关注的焦点了。官方可能会在新版本中推广。为了避免过于强大,首先削弱一些部分,以便更好地和保存的麻烦,在未来。
3. 调整萨满牌组的方向。有太多的萨满团体,但他们主要是商店。火舌图腾真的很适合这些群体。设计师可能希望萨满能有更多的选择和方向。
你认为萨满削弱意味着什么?欢迎评论和交流。
萨满怎么玩?
(1)最原始的控制萨满的方法是用萨满的多个法术控制场,然后通过品质生物站获胜;(2)嗜血萨满是一种娱乐卡群,在低级天梯中可能会遇到嗜血萨满。以萨满的职业牌嗜血为核心,大量低成本的生物和图腾将在未来嗜血。
(3)凤女萨的核心思想是用大量的魔法解场,从而组成一套杀戮然后杀死对手。核心牌:火车王,石化武器,狂风怒吼;
(4)蓝龙萨的核心思想是用祖先召唤大蓝龙,然后用直接伤害法术直接杀死对手,害怕冰法和壕沟战。核心牌:祖传召唤,马里戈斯;
](5)疯狗萨利,利用早期萨满的武器和火舌图腾建立优势地位,然后迅速抢夺鲜血。核心思想是当面作战。这也是萨满在天梯的惯例。核心牌:风怒锤,自动漩涡打击装置,机械锤;
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玉2113德国仍然是5261克星的后期牌组,但在本月更新4102后,有一张牌命名为玉卫1653护身符杀手。有了这张牌,晚期的牌组对翡翠的胜率会高得多;脸巴沙在标准上基本灭绝,没有穴居人和234,这是早期强大的站位生物。
萨满现在主要是以铺场撒的形式出现在梯队中,实力很高,主要控制场上,依靠嗜血波的爆发取胜。