maya建模制作教程 maya怎么分uv?

maya怎么分uv?在构建模型时,不要尝试将模型集成为一个整体,这不利于分割UV。可以使用Maya自己的四种方式分割UV(通常用于构建模型)。如果是角色模型,可以使用插件,例如unfold 3D。例如

maya怎么分uv?

在构建模型时,不要尝试将模型集成为一个整体,这不利于分割UV。可以使用Maya自己的四种方式分割UV(通常用于构建模型)。如果是角色模型,可以使用插件,例如unfold 3D。例如,可以使用以下四种方法拆分整个UV模型:例如,选择平面模型时,可以忽略建筑的厚度贴图(圆柱体贴图)适用于类似圆柱体的模型;球形贴图(球体贴图)适用于类似球体的模型,执行自动映射(automatic mapping)后,会出现不适当的拉伸或重叠,必须手动调整。执行平面映射时,应选中其属性栏中的“保持图像宽度/高度比率”,以保持映射模型的面积或纵横比一致