根据一个类可以创建多个对象 Android(Java)游戏循环中频繁new对象怎么处理?
Android(Java)游戏循环中频繁new对象怎么处理?首先要看代码逻辑是否可以优化。频繁的新对象不断地分配内存,然后垃圾收集器会不断地回收不在使用的内存,这将导致内存抖动和性能差。应该尽量避免。
Android(Java)游戏循环中频繁new对象怎么处理?
首先要看代码逻辑是否可以优化。频繁的新对象不断地分配内存,然后垃圾收集器会不断地回收不在使用的内存,这将导致内存抖动和性能差。应该尽量避免。
如果无法避免新对象,可以使用对象池,它首先分配一段内存,然后在使用时从对象池中提取内存,而不是频繁使用新对象。
java语言下,static单例对象会不会在不同进程共享这个单例对象?
简而言之,每个进程都有自己独立的内存空间,然后加载它。单身汉不会自然地被分享。一个进程相当于拥有自己的单例。