矩阵转屏幕坐标算法 3DMAX中屏幕坐标,世界坐标,视图坐标该怎么理解,尤其是世界坐标?

3DMAX中屏幕坐标,世界坐标,视图坐标该怎么理解,尤其是世界坐标?这些坐标可以通过移动工具直观地观察到。屏幕坐标是相对于屏幕的。无论您如何旋转视角,Z轴都与屏幕垂直。视图坐标相对于视图。无论是前视图

3DMAX中屏幕坐标,世界坐标,视图坐标该怎么理解,尤其是世界坐标?

这些坐标可以通过移动工具直观地观察到。屏幕坐标是相对于屏幕的。无论您如何旋转视角,Z轴都与屏幕垂直。视图坐标相对于视图。无论是前视图、左视图、顶视图等,我们看到的都是Y轴向上(自由透视图除外)。世界坐标是绝对三维坐标,与其他因素无关。

在three.js中,世界坐标转换成屏幕坐标应该怎么做?

游戏中的东西哦,世界坐标是整个游戏的坐标,屏幕坐标是屏幕上显示的坐标,当物体移动时,屏幕坐标不能移动,但是世界坐标是移动的,所以它让人产生视觉效果,感觉这个人在走,其实,那个人的坐标不动,但他的世界坐标动,如果你让他屏幕上的坐标也动,你会觉得他走得很快。事实上,没有什么可以改变的。你可以理解世界坐标和屏幕坐标的原理