怎么用unity做渲染 unity3dsettexture后什么时候渲染?

unity3dsettexture后什么时候渲染?编辑器:修改着色器并保存时立即编译。在运行时,无论哪个平台,着色器对象的内容在进入场景时都会被加载到内存中,但在第一次实际调用渲染时会被编译,编译后会

unity3dsettexture后什么时候渲染?

编辑器:修改着色器并保存时立即编译。在运行时,无论哪个平台,着色器对象的内容在进入场景时都会被加载到内存中,但在第一次实际调用渲染时会被编译,编译后会被缓存。有两种优化方法:

1着色器.WarmupAllShaders(),自动编译场景中使用的所有着色器。这种方法在第五单元已被放弃。

2. 在项目设置的graphicssettings中,可以导出shadervariantcollection并将其导入到预加载的着色器中。这样,可以编译加载场景时需要预加载的着色器。这种优化通常用于移动平台。请看:Unity-手册:优化着色器加载时间

目前,最新的unity2018可以达到影视动画渲染的水平,这是C4d无法比拟的。很多动漫游戏工作室都会选择使用Unity来开发项目。使用unity进行开发时,可以在paws3d学习中心找到相应模块的视频资料,解决各种问题。最近,更多的高级开发人员在网上分享他们的unity开发经验,可以快速解决开发中遇到的各种问题。