如何编程一个游戏 用vb做一个小游戏,希望每一步有详细解释?
用vb做一个小游戏,希望每一步有详细解释?做一条蛇,飞鸟,垂直象素赛车,推箱子,水果机这些都不难,应用到一些特殊的游戏算法中,蛇:创建一个PictureBox控件数组,然后添加体来加载picture1
用vb做一个小游戏,希望每一步有详细解释?
做一条蛇,飞鸟,垂直象素赛车,推箱子,水果机
这些都不难,应用到一些特殊的游戏算法中,
蛇:创建一个PictureBox控件数组,然后添加体来加载picture1(picture1)。(1)
在动态数2D数组的声明中,每个实体都有一个X,y值。每次蛇移动时,头部先跨一步,后面的身体向前移动到身体的位置x,y
飞鸟:应用于加速度、重力物理和立柱碰撞检测
纵向赛车:随机落下几个图片框,如果有一个框的纵坐标超过一定量,然后它开始从顶部滑动(显示汽车相对于几个障碍物向上移动的视觉效果)
推箱子:这不容易实现,需要将每个箱子的位置映射到二维数组中,然后根据二维数组坐标来判断箱子、箱子和箱子、箱子和墙壁、箱子和目标、英雄和箱子几个关系,搞清楚了,谁是主动的,谁是被动的,谁遇到谁就不能再碰了,哈哈
水果机:相对没有技术含量,计数器累加,然后在屏幕上得到一个小球滚动,滚动到预先生成的随机数等于累加数时,停止滚动对球,停在那里,用count变量mod给类别加点数,最后得到多少个点数,输出文本。。